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快变成我游戏截图存放地了。。

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用维拉把时装拆开搭配了一下貌似也不错。。蒸汽朋克那件菲欧娜穿起来好赞。。呜呜呜好喜欢蒸汽朋克那套好贵。。。男性时装。。怎么看也就那样了吧。。但是小汽车好可爱好萌啊啊啊!!

呜呜呜这几套老时装都好好看好动心!

发点图。。。

我果然还是洛英死忠……放些图片 有的是以前的 有的号已经删除 

话说回来 虽然我是洛英死忠 但是我还没有玩到70级以上 总觉得玩到后面一些不能单刷的本好心累【

关于版权 使用权 署名权一点感悟

T子:

隽隽junjun.:

喵合作用:

————请所有转载此文的亲们,删除之前那篇,转修改后这篇,之前那篇中某些内容可能对本人产生不良影响。谢谢!

今天特地写下这个,是希望有画画的童鞋们(也像我这样版权意识淡薄的)

看到此文时,在接商稿时需要留意的地方。

经验有限,没说对的地方希望别介意。杂志出版社等纸媒我接触不多。

话有点多,请耐心看完。


我大学时期就开始接商稿了,设计和服装效果图居多,插画偏少。

那时候都以为,商稿就是一锤子买卖,对方给钱,我给稿。思维简单天真。

而且,我不能以任何形式发表,不能发网上。

时光荏苒,当电脑里,各种工作和活的文件夹越来越多,自己的作品基本没什么。

才发现,自己的时间和精力大部分都献...

电影化的漫画分镜——大塚英志先生讲座的笔记整理

留着看ww

Mr.51st:

请了大塚英志先生来开讲座,讲关于漫画分镜的课题。
记了一些笔记于是整理出来好了XD!

PPT中的范例来自石ノ森章太郎《竜神沼》/田島昭宇《多重人格探偵サイコ》/中島千晴《海の見える家》


先是说了电影化的漫画分镜指的就是一个画格对应一个电影镜头。


各种常见的镜头。


关于镜头:

  • 特写镜头:

    通常出现在被前一画面中的“视线”所掌控的对象。

    若想要突出表情(表情特写)的话,画格中尽量不要画出头顶和下巴,否则视线会被吸引。

  • 胸像镜头:

    最标准的摄像镜头。

    在通常会话的场面中较多被使用。


    若有想要强调的部分,那么以此为例:上图想要强调手部动作,左图的方法是将手部附近的衣褶涂黑来吸引视线,右图的方法则是将...

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